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Nome do Aluno: Tânia Santos Carvalho
Nome da Manifestação Artística: "Jeux d'Enfants", 2003, de Yann Samuel
Título do Projecto: Atreves-te?
Objectivos:
Nome da Manifestação Artística: "Jeux d'Enfants", 2003, de Yann Samuel
Título do Projecto: Atreves-te?
Objectivos:
- Criar uma aplicação (cd-rom) para dar ao utilizador a possibilidade de conhecer, de forma não linear, o filme em questão;
- Criar um jogo baseado num elemento fulcral do filme, através do qual é permitido ao utilizador avançar na história;
- Dar ao utilizador a liberdade (de certa forma condicionada) para estabelecer um fio condutor da narrativa conforme o seu agrado, propondo finais diferentes que ele próprio vai descobrindo e experienciando através das escolhas que lhe vão surgindo à medida que avança no referido jogo.
Metodologia:
- Visionamento do filme "Jeux d'Enfants”;
- Análise e dissecação do mesmo (incluindo divisão por capítulos);
- Recolha de material acerca do realizador, dos actores, da história, das correntes artísticas (incluindo filmes de inspiração) e outros;
- Estabelecimento de uma estrutura de navegação para o trabalho;
- Criação da parte gráfica da aplicação;
- Conclusão do projecto a nível técnico, o qual culminará com a respectiva “publicação”.
Referências bibliográficas:
- Sites (links) de pesquisa acerca do filme:
a) Duelo ao Sol;
b) IMDB;
c) Cinema 2000;
d) Allocine;
e) Cinema;
f) Unifrance;
g) Biosstars;
h) DVD Mania;
- Texto: "El narrador en ficción interactiva", de José Luis Orihuela;
- Filme: "Jeux d'Enfants", 2003, de Yann Samuell;
- Música: "La vie en rose", 1946, de Edith Piaf;
- Filme: "Le Fabuleux Destin d'Amélie Poulain", 2001, de Jean-Pierre Jeunet.
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