terça-feira, agosto 15, 2006

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Et voilà, c'est fini!

» O Final «

E agora sim, o trabalho finalmente terminou, as aulas já acabaram e estou em pleno período de férias... Portanto, faz todo o sentido colocar um post a apresentar o dossier do trabalho final juntamente com algumas imagens. Aqui vai...
  • Introdução
Depois de algumas alterações e dificuldades ultrapassadas, o trabalho que acabou por se tornar mais consistente, pretende propor uma leitura interactiva de um filme francês denominado “Jeux d’Entants” (em português “Amor ou Consequência”), de Yann Samuel.

Tendo em conta que o espírito que envolve o próprio filme é de jogo, de divertimento, de amor e, em suma, de uma mistura mágica dos ingredientes indispensáveis que compõem uma bela história de amor (impossível), pareceu-me possível e lógico associa-lo a um jogo onde o utilizador tivesse um papel fundamental na visualização do filme.

Então, dando mais forma ao conceito, o utilizador terá à sua disposição um tabuleiro de jogo, um pouco inspirado no raciocínio do “Jogo da Glória” ou “Jogo do Ganso”, onde, avançando e/ou recuando de casa em casa, terá acesso a pequenos trechos do filme, criando um seguimento entre si. O filme encontra-se segmentado em pequenas fitas de dois minutos, dois minutos e meio cada. Existe uma pergunta que é várias vezes feita ao utilizador lançando o mote que dá o nome ao projecto: “Topas ou não?”. Igualmente, existem respostas sempre disponíveis “Sim” e “Não”; cada uma das opções leva a caminhos diferentes. É através destas escolhas que o utilizador navega pela aplicação. Assim sendo, é inevitável a associação ao “Verdade ou Consequência”, que tantas vezes jogamos aquando da nossa infância.

O meu objectivo não é apenas divertir o utilizador mas dar-lhe, também, a possibilidade de fazer escolhas e de sentir que é através delas que vai tendo conhecimento do filme, incentivá-lo a conhecer o filme na sua íntegra, despertando o interesse através do jogo.
  • Síntese
Uma leitura interactiva do filme "Jeux d'Enfants", de Yann Samuel. O utilizador tem uma parte activa através das suas escolhas. No tabuleiro de jogo (inspirado no "Jogo da Glórias"), cada casa corresponde a um trecho do filme. Através da selecção “Sim” ou “Não”, o utilizador é transportado para a casa correspondente. Explorando a ideia de lógica de jogo, o projecto tem as suas raízes assentes no “Verdade ou Consequência”.

  • Argumento
Tendo como referências:

* O blog cinematográfico: Duelo ao Sol

«(...) Jeux d'enfants conta-nos a história de uma paixão obsessiva que recusa ser domada.

Desde a infância, Julien e Sophie envolvem-se num jogo como forma de escape aos problemas que vivem em casa. "Cape ou pas cape?" - Quem detém a pequena caixinha de música lança o desafio: - Atreves-te? Cumprido o repto a caixa muda de mãos. O jogo acompanha-os até à idade adulta, cada vez mais intenso, descontrolado. Fá-los rir, magoa-os, mas principalmente arrasa toda a gente à sua volta e isola-os.»

* O site de cinema: Cinema 2000

«Sophie de 8 anos é a rapariga com que todos gozam. Julien é o rapaz que chega em seu socorro. Juntos, eles inventam um jogo perverso de “Verdade ou Consequência” para manterem as suas almas vivas. O seu jogo torna-se num magnífico vício mútuo. Torna-os mais próximos, mas despedaça os seus corações à medida que passam da adolescência à idade adulta. Estarão eles dispostos a admitir o amor que sentem um pelo outro ou será que não conseguem acabar com o jogo?

(...)

Julien e Sophie são duas crianças de 8 anos que para esconder a cruel realidade em que vivem, se refugiam num perverso e bizarro jogo, que ao início parece ser um simples e divertido jogo de crianças, mas que no desenrolar da acção se mostra como sendo um cruel e obscuro jogo de amor. Um jogo que se resume a que quem tiver em sua posse uma caixa de musica, propõe um desafio ao outro, e após o desafio ser completo, a caixa toca mãos e os papéis invertem-se vezes sem conta.»

  • Navegação e Estrutura
Tendo em conta que a Internet é cada vez mais um suporte a que todos acedem sem grande dificuldade, o jogo poderia estar disponível nesse suporte, “à distância de um clique”. No entanto, é sempre disponibilizada uma versão “offline”; para tal basta aceder ao site correspondente e fazer o download do respectivo ficheiro.

Uma vez na página, o utilizador encontra uma pequena caixa de música e, lembrando a lógica que se estabelece entre as duas personagens, em que o desafio apenas pode ser proposto pela pessoa que tiver a caixinha na mão, precisa “agarra-la” com o rato para poder começar a jogar. Ela “foge” do rato mas é possível apanhá-la.

Mal o utilizador “clique” nela, tem acesso a uma nova página com a respectiva caixa de música e uma inscrição do filme. É necessário, mais uma vez, um outro clique na caixa.

Uma breve descrição da história e é feito o desafio: “Topas ou não?” e o utilizador clica em “Jogar” para começar a conhecer o filme. Logo desde o início é disponibilizado um recurso no canto inferior direito (mais uma vez a caixa de música); o download do ficheiro, para que o utilizador possa guarda-lo no seu computador. Basta clicar no objecto e a transferência iniciar-se-á automaticamente.

Uma outra possibilidade é o botão de saída no canto superior esquerdo que dará entrada a uma página cuja confirmação de saída levará o utilizador a fechar a aplicação.

É importante referir que a aplicação está preparada para ser online e, simultaneamente, offline. Portanto, é compreensível que se preste atenção a estes pormenores.

Depois de clicar em “Jogar”, o utilizador tem acesso ao tabuleiro de jogo. O desafio é colocado ao utilizador; se ele topar, pode começar a jogar; se não topar, vai para a página de confirmação de saída.

Começou o jogo. Mal se posiciona numa casa, o utilizador poderá ver o filme automaticamente, podendo controlá-lo com os respectivos botões. Logo desde o início é apresentada uma sugestão e, depois de ver o filme o utilizador poderá ou não aceita-la através dos botões “sim” e “não”. Ao aceitar, este será levado para uma outra casa. Se não aceitar será levado para a casa seguinte.

A estrutura de navegação é a seguinte apresentada:

* Para a opção "Não":

Conclusão: anda de casa em casa, de 1 em 1.

* Para a opção "Sim":
  1. avança 2 casas
  2. avança 2 casas
  3. recua 1 casa
  4. avança 3 casas
  5. avança 3 casas
  6. avança 3 casas
  7. recua 2 casas
  8. recua 2 casas
  9. avança 2 casas
  10. avança 2 casas
  11. avança 2 casas
  12. avança 3 casas
  13. recua 3 casas
  14. avança 3 casas
  15. recua 1 casa
  16. avança 2 casas
  17. avança 2 casas
  18. avança 3 casas
  19. recua 3 casas
  20. avança 2 casas
  21. avança 2 casas
  22. avança 3 casas
  23. recua 3 casas
  24. avança 2 casas
  25. avança 2 casas
  26. avança 3 casas
  27. recua 3 casas
  28. avança 2 casas
  29. avança 2 casas
  30. avança 3 casas
  31. recua 3 casas
  32. avança 2 casas
  33. avança 2 casas
  34. avança 2 casas
  35. recua 3 casas
  36. FINAL
Conclusão: o utilizador propõe-se jogar o desafio proposto por mim, de acordo com uma sequência lógica.
  • Público-Alvo
A aplicação não está destinada a um grupo “fechado” de utilizadores mas confesso que, desde o layout às cores seleccionadas e até mesmo à própria forma simples de navegação, os utilizadores que mais facilmente se sentirão seduzidos serão os adolescentes (13 – 23 anos), e de uma forma geral, do sexo feminino.

Não só pelo conteúdo mas pela facilidade de aceder à Internet, o público mais jovem é, sem dúvida, o grande visado neste projecto não esquecendo, porém que qualquer pessoa que sinta curiosidade acerca do filme pode perfeitamente jogar este jogo, pela sua facilidade de compreensão. Não necessitam de elevado grau de escolaridade.

Podem ser cinéfilos ou simplesmente curiosos...